韓國國會通過地區(qū)電子競技活性化法案,進(jìn)一步加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)
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電競體育4月3報(bào)道?韓國國會全體會議通過了地區(qū)電子競技活性化法案,進(jìn)一步加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
原文大意:
國民力量議員提議的《關(guān)于振興電子競技的法律修訂案》在3月31日國會全體會議上最終通過。此次修訂案是為此前因一攬子規(guī)定而難以執(zhí)行預(yù)算和推進(jìn)事業(yè)發(fā)展的地區(qū)電子競技生態(tài)系統(tǒng)提供明確法律依據(jù)的《地區(qū)電子競技活性化法案》
該法案通過后,地方自治團(tuán)體可以以具體的法律依據(jù)為基礎(chǔ)推進(jìn)1、建設(shè)及創(chuàng)造體育設(shè)施及條件2、設(shè)立及運(yùn)營團(tuán)體3、創(chuàng)建及運(yùn)營地區(qū)隊(duì)伍4、舉辦比賽5、運(yùn)營以學(xué)校、青少年為對象的職業(yè)選擇教育項(xiàng)目。
其核心是,將過去單純停留在支援設(shè)施的政策范圍大幅擴(kuò)大到團(tuán)隊(duì)培養(yǎng)和教育。鄭議員強(qiáng)調(diào),通過此次立法,地區(qū)也可以系統(tǒng)地推進(jìn)電子競技發(fā)展,特別是以被稱之為電子競技勝地的釜山為中心,進(jìn)一步加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)。