Faker:和AI對(duì)決需對(duì)AI的反應(yīng)速度設(shè)限,否則對(duì)決沒(méi)有意義

電競(jìng)體育4月9報(bào)道?MBC訪談節(jié)目《孫石熙的提問(wèn)》邀請(qǐng)英雄聯(lián)盟電競(jìng)選手Faker李相赫與李世石九段作為嘉賓出演,部分采訪內(nèi)容如下。
Q:在2016年(AlphaGo時(shí)期),你作為職業(yè)選手活動(dòng)非常頻繁。當(dāng)時(shí)你有想過(guò)這也會(huì)成為職業(yè)電競(jìng)選手的未來(lái)嗎?
Faker:我當(dāng)時(shí)覺(jué)得圍棋雖然變化的招式極其龐大,但和游戲還是不一樣的。我那時(shí)認(rèn)為游戲的變數(shù)幾乎是無(wú)限的,無(wú)法被窮舉,所以當(dāng)時(shí)并沒(méi)往那方面想。
Q:圍棋界的人聽(tīng)到這話(huà)可能會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)遺憾哦?
李世石:不,其實(shí)這種看法從某種角度看是準(zhǔn)確的。因?yàn)閲鍙娜祟?lèi)的視角來(lái)看確實(shí)接近無(wú)限。但問(wèn)題是,當(dāng)它進(jìn)入到計(jì)算機(jī)領(lǐng)域時(shí),情況就不一樣了。在AI看來(lái),圍棋是有限的。雖然在人類(lèi)視角下是無(wú)限的,但一旦進(jìn)入游戲領(lǐng)域,即便對(duì)AI來(lái)說(shuō),真的也會(huì)覺(jué)得它是有限的嗎?可能并非如此。也就是說(shuō),人類(lèi)的視角和AI的視角是不同的。從人類(lèi)的角度看,圍棋可能更難,但在AI的角度看,我覺(jué)得游戲可能會(huì)困難得多。
李世石:我能問(wèn)一個(gè)我好奇的問(wèn)題嗎?英雄聯(lián)盟這種游戲,反應(yīng)速度是非常重要的。在反應(yīng)速度方面,人類(lèi)和計(jì)算機(jī)應(yīng)該會(huì)有巨大差異吧?計(jì)算機(jī)是即時(shí)反應(yīng)的,那么在與AI對(duì)決時(shí),人類(lèi)不是會(huì)非常不利嗎?
Faker:我也認(rèn)為這是一個(gè)非常關(guān)鍵的點(diǎn),所以我認(rèn)為在反應(yīng)速度上必須設(shè)定限制。因?yàn)樵谟螒蚶镉凶鞅壮绦?,?dāng)技能飛過(guò)來(lái)時(shí),如果程序在0.0秒內(nèi)瞬間做出反應(yīng)并躲避,那是沒(méi)有任何技能可以擊中它的。我們都知道這種程序優(yōu)于人類(lèi),所以和AI對(duì)決時(shí),當(dāng)然要在這些方面設(shè)定限制。規(guī)定好反應(yīng)速度后,再通過(guò)判斷力和走位等因素來(lái)一決勝負(fù),這樣才有意義。