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被吉尼斯內(nèi)涵!《GTA6》開發(fā)都多少年了

拉格納羅斯

電競體育11月07報道 今日《GTA6》再次宣布跳票:將推遲至2026年11月19日發(fā)售,隨著最開始的2025年秋季到2026年夏季又到冬季,誰知本次跳票會不會是最后一次呢?

而隨著R星官推跳票消息的發(fā)布,吉尼斯世界紀(jì)錄的官推也轉(zhuǎn)發(fā)了推文并附上了一段耐人尋味的話:

"目前電子游戲最長開發(fā)周期的記錄?14歲零43天。

開發(fā)商3D Realms于1997年4月28日正式宣布,第一人稱射擊游戲《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》最終于2011年6月10日發(fā)布。"

如果只是從《GTA5》到《GTA6》的話估計是13年沒見過新作了。按制作周期算的話,《GTA6》據(jù)傳立項于2018年,截至目前的話制作至少也有約7整年了,如果就按目前的發(fā)布時間的話,明年發(fā)售時開發(fā)周期總共是8年。

雖然跟高手《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》相比還是差太多了,但近日關(guān)于R星的各種好壞消息(好消息好像并沒有)傳遍了大街小巷,誰能保證這么大的內(nèi)外壓力之下R星仍然能穩(wěn)步開發(fā)呢?

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